1. 576614359 2017-06-08

    我只能说,国产游戏终于,终于有股清流。。。。能否下载开玩?

    • eastecho 2017-06-08

      @576614359:貌似正在送下载哦

    • 576614359 2017-06-09

      @eastecho:我能否将下载推送给我的朋友。 my friends will love this。

    • eastecho 2017-06-09

      @576614359:开发者允许就没问题呀

    • helixngc7293 2017-06-09

      @576614359:可以啊,欢迎~

  2. RiverWood 2017-06-08

    yo 大谷的 真。独立 游戏 来了~

    最近由 RiverWood 修改于:2017-06-08 22:43:06
  3. MTYJ2333 2017-06-08

    色气满满

  4. 一口一朵花 2017-06-10

    看起来很棒啊

  5. M0Dark 2017-06-11

    幾年前就玩過,只是難度就點高沒有打通關,沒想到現在能在這個網站上再次看到這款遊戲。

  6. helixngc7293 2017-06-13

    @Dante : 感谢测评!
    其实这个游戏虽然难度硬核,Boss战还是有点解谜游戏的成分。第一关的追踪弹可以用你第三种武器的绿色弹直接消除,所以整场Boss战保持能量槽就显得很重要了(因此第一关确实能挡住一半的玩家2333,也算是游戏的特点了)。具体的可以看一个老玩家写的详细Normal和Hard难度攻略,有文字和视频~,第一关按他说的打就可以了:
    https://tieba.baidu.com/p/1715391122
    https://tieba.baidu.com/p/1730658028

    我个人比较常用下蹲+右键组合的,在特殊的Boss战(只有短暂的窗口期可以输出,其他时候只是躲弹幕)会改用左键。。。
    另外子弹颜色是通过红橙黄绿青蓝紫的彩虹色来设计的,越偏向红色的威力越强。只不过去掉了橙和青减为五种颜色来降低复杂度。

    受伤保护我可以再征求一下内测玩家的建议,如果需要我就适当加长~


    ESC返回菜单和画质Toggle这个主意不错!我待会加上~

  7. Dante 2017-06-13

    @helixngc7293 我个人觉得难不是问题,问题在于如果让玩家享受这个难的过程,很少能有游戏能做到魂系列的那种享受受虐感和玩家自我的成长感(泰坦之魂也挺好),希望游戏的boss战也能有这种感觉就更好了~加油!
    PS.求音乐教学视频~

    • helixngc7293 2017-06-13

      @Dante:是啊,第一关Boss也算是游戏里的主劝退哥了。。。大体上《Eddy紫》主流有三批玩家,卡在第一关的,在第三关迷宫迷路的,以及通关挑战高难度收集隐藏的。。可以说是非常跳台式的用户分布 XD
      有时间欢迎试试Easy草莓难度,体验应该会友好很多。我还是挺想了解一下你对后面的部分有什么建议的~

      音乐教程应该近期就会出了~

    • Dante 2017-06-13

      @helixngc7293:好的,今晚我回去再试试,再打不过我就调Easy了,还打不过就只能剁手了...

    • Dante 2017-06-13

      @helixngc7293:晚上又试了简单模式,终于卡在迷宫了。网上实在找不到视频攻略,时间有限,所以只能暂时放弃了,一些问题及建议反馈一下咯~
      1.有个按键设置比较别扭,就是向导时候的G继续按键,我的第一反应是空格,回车,esc,都没反应了才发现有个G,建议还是使用更加常用的按钮作为先导继续按钮(如果怕玩家快速点击无意中跳过的话就用esc吧)
      2.过场的跳过。只要没点跳过,继续一步剧情后就无法跳过了,建议这时按下esc跳出skip按钮,再次点击确认跳过,或者第一次完全不允许跳过,第一次过后再次出现的时候skip一直保留在左上角(个人更倾向第一种做法)
      3.第二关第三张地图的某个房顶有bug,人物在那个房顶上无法前后移动,只能跳起前后。截图我一会微信发你。
      4.开门保护。后面我在闯关的时候很多情况下都是跑酷过图,然后发现在门口有一堆怪的时候,纵使我飞速按空格,还是进不了门,受击状态阻挡了开门按键相应(估计和保护时间短也有关系,那种情况下就是不停受击),个人建议提高开门相应的优先级,毕竟能作为一个正向的游戏技巧使用,给喜欢挑战的硬核玩家一个无伤速通的机会。
      5.第二关电梯部分。此时是强势玩家站桩输出,个人建议是否还是让玩家可以自由移动,只不过在靠近水晶的时候可以使用水晶能量武器,然后躲避的时候就无法使用。这样玩家在攻防上就得运用一点策略,会更有意思一点,这样也可以让硬核玩家尝试不使用水晶武器,只用自己武器通过的高难度模式。
      6.关于迷宫。在没有地图的情况下玩家尝试迷宫只能是遍历,如果迷宫中不刷怪能稍微帮助玩家辨识一点(依靠场景辨识也可以,但如果那样就不方便做太多层迷宫),况且那一关的剧情就是陷阱,如果eddy不能重生,怪也不刷理论上也说的过去。
      PS.游戏中1984和李雷的梗特别有趣!

    • helixngc7293 2017-06-13

      @Dante:好的收到!我修改看看~

    • Dante 2017-06-19

      @helixngc7293:又继续打了打,迷宫过了,再来一波意见哈~
      1.第四关回忆的boss,上天的时候基本看不见,打这全靠蒙,是否加一个位置提示的箭头比较好?
      2.回忆boss的二阶段,分为两个,我原本以为要一个一个打掉,后来发现只有打本体才有用,感觉有点问题,打非本体不掉血不是问题,但是完全限制不了体验就有点难受了,附体受伤后如果能停止攻击一段时间,再重启复活,这样更能接受一点
      3.通用的一个问题,在进一些没有门的通道时,总是没有意识按空格键,以为过去就能切换,是否有门的地方按空格,没有的就直接通过呢,如此更直观一点,遇到非两侧的可以在通道上方加space进入提示
      4.第五关第三个场景掉帧,原因不详(我电脑后台就开了一个浏览器)...
      5.第五关有不少触须怪,触须怪的逻辑看样子应该是跟随玩家,这个AI有个问题,在无敌时间很短的情况下,如果玩家跳跃过程中(尤其是在一个平台上)被下方的触须打了一下,那么这个触须就会左右不停摇摆,玩家很难再直接二段跳跳上下一个台阶。建议触须做成巡逻AI。
      6.第五关那叉叉的兵全无敌啊,打了半天都没用,是不是就是打不了只能躲的啊?如果是的话,建议这个兵的形象修改为看上去就是无敌打不了的(例如幽灵),不然看上去能打实际打了又没反应的体验不太好
      7.左右两个大机枪兵那一块,我看攻略是要把一技能升到2级后用盾吸收一边打另一边,我恰好点了一次升级,如果没升级那个技能怎么办?我看好像没有重置技能点的按钮,玩家是不是就会卡在那?如果是一个技巧类的硬核游戏,只有用一种办法才能过的方式是否单一了一点?
      8.左右两个大机枪那,第三次挑战的时候闪退了...
      后面打完继续发,剧情开始有意思了~

    • helixngc7293 2017-06-20

      @Dante:打到第五关了!Nice! 接近通关~
      1.其实第六关Boss也应该加这个,看有精力再说吧,感觉这个会动一些老系统。在群里和老玩家们讨论了一下,我接下来打算先加强手枪和步枪以及初始给的能量点数~
      2.本来Boss的分身小兵被消灭以后就会换位置重生,起到的是类似的效果,可以反复杀那个分身小兵让它刷在比较角落的位置,用来放心输出Boss本体。你的意思是指加长小兵的复活时间么?
      3.是这样的,但对现有门的系统改动比较大,这个当作Extra项吧。
      4.感谢反馈,我去测试一下看看~
      5.刺墙之类的生物目的就是防止玩家纯跑酷通关,那样就太没挑战性了。正确的无伤通关流程应该是跳过不用打的小兵,走位下蹲引弹,抓住时间空隙用技能和子弹消灭一定会挡路的敌人。在最高难度碰到刺墙或者流弹几乎必死也是类似的原因。
      6.叉叉兵不是无敌啊,可以引诱它跳起来打,走位风骚无伤放风筝干掉它。
      7.不是必须用盾技能,“卫星”“舒体”治疗之类的技能升升级我试过都可以过,你有一个升满级的火炮武器左右开火行!Be creative~ Hard难度才会有升级错方向只能重开的问题,低难度其实还好~
      8.这个不知是什么原因,刚才查了一下暂时没看出问题,后来有反复出现这个Bug么?一定是三次还是随机的?

  8. helixngc7293 2017-06-14

    @莉莉西亚:
    Hello,
    感谢评测!另外说一下里面几点~
    1.现在可以自定义按键,在主菜单的控制设置里点击你想定义的操作键,按下键盘上新的对应键位即可~
    2.哈哈哈游戏里的音效都是我早年高中时候录的一些口技了。。。非常刚健朴实2333 打击感确实是个问题,如果有时间我再考虑修改修改
    3.除了第一关Boss的初级形态,所有Boss都有血条啊,就在屏幕下方居中的位置。
    4.Boss只有个别弹幕抵消不了,Easy难度则几乎没有这种情况。只要你小心注意把左上角的子弹能量值保持在高水位线,通常都可以轻松过。击退硬直在新版里已经调低了一点,应该会容易一些~

  9. helixngc7293 2017-06-20

    @love2dgame:哈哈难度确实比较硬核啦,一不小心就会疯狂受苦。
    不过!每关都有无伤通关的方法——毕竟除了大量卡在第一关的玩家,当年还是有十人众通关了接近一击必死Hardcore难度,只能说活用技能吧。。。
    有时间我就改改Boss的效果,说实话老式FlashAS2引擎能做的还是有限,尽力而为~

    最近由 helixngc7293 修改于:2017-06-20 15:07:41

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